舔遍一切(舌头工具)
舌头是主要交互工具——不是次要技能。
- 从管道与头顶锚点荡起,实现垂直移动与动量。
- 抓取物理物体以拉动、堆叠或阻挡危险。
- 吸附队友以稳住、拖拽或弹射他们过缺口。
- 短舔练精度;长按对重物施加更强拉力。
冲进下水道,喂养沼泽之王,与最多七名好友一起掌握黏舌物理。你的完整联机撤离攻略。
开始新手攻略《青蛙小队》是 Panic Stations 出品的一款滑稽物理驱动的合作撤离解谜平台游戏——这家英国新工作室由《糖豆人》资深开发者创立。最多八名玩家操控黏舌青蛙,深入程序生成的下水道,收集食物并返回沼泽,满足饥肠辘辘的沼泽之王。
与《致命公司》等恐怖向 friendslop 热门作品不同,《青蛙小队》主打缤纷混乱、带动画蛙嘴的近距离语音聊天,以及舌头物理带来的即兴喜剧。每一局都是循环:部署、搜刮食物、撤离、完成每日配额、用金币购买道具,然后重复——否则你可能成为国王的下一餐。
游戏将于 2026 年 6 月 11 日在 Steam、Microsoft Store 与 Xbox Series X|S 上线,首发即加入 Xbox Game Pass 与 PC Game Pass。全部十二种 Steam 语言均支持完整界面、配音与字幕。
Panic Stations(英国)——《糖豆人》原班人马的首部作品
合作撤离解谜平台 / friendslop 派对游戏
进入下水道 → 收集食物 → 撤离 → 喂养沼泽之王 → 赚取金币
舌头抓钩、物体操控、弹射队友、Megafrog 成长
《青蛙小队》将于 2026 年 6 月 11 日全球发售。游戏于 2025 年 12 月 Day of the Devs 首次公布,随后不久开启公开试玩。Panic Stations 在 2026 年 3 月 Xbox Partner Preview 期间确认 PC 与 Xbox Series X|S 同步上线。
全部十二种支持语言均配备完整 UI、配音与字幕——本 Wiki 从首发日起即可使用所有官方语言版本。
商店页已上线——加入愿望单获取发售通知
发售日与 Steam 同步上线
原生主机版,与 PC 同日发售
主机与 PC Game Pass 首发即加入
通过 Game Pass Ultimate 串流(视地区而定)
| 详情 | 信息 |
|---|---|
| 发售日期 | 2026 年 6 月 11 日 |
| 发行商 | Panic Stations |
| 玩家数 | 1–8 人合作(最佳体验需好友组队) |
| 支持语言 | 英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、俄语、简体中文、繁体中文、波兰语、葡萄牙语(巴西) |
| 语音聊天 | 近距离聊天,蛙嘴随语音动画 |
《青蛙小队》奖励那些早早沟通、频繁撤离的队伍。把前几局当作学习局:先理解撤离循环与舌头基础,再追求配额效率最大化。
进入下水道前凑齐 2 至 8 名玩家。单人或许可行,但合作才是设计初衷——Frogspawn 复活、重物搬运与配额压力都假设有队友。开启近距离语音以便快速报点。
部署前确认沼泽之王今日要求多少食物。未完成配额会有后果——国王的饥饿感会逐日升级。指定一名玩家在中途追踪进度,避免有人空手而归。
派侦察兵先行,其余人守住入口。标记危险、识别食物集群,并留意可用于荡舌的物理物体(管道、箱子、平台)。下水道每局都会变化——不要死记固定路线。
抓取零食,把超大食物拖过隧道。用舌头拉物体、稳住队友、把朋友弹射过缺口。吃得多的青蛙体型更大、能搬更多,但也更容易暴露——在队伍间平衡成长。
配额安全就离开,别等地图清空。部分撤离胜过全员团灭。若队友变成 Frogspawn,优先喂饱他们再深入。
返回沼泽,交付食物,度过这一天。用赚到的金币购买能改善下一局的物理道具。重复循环,轮换角色让每个人都熟悉侦察、搬运与复活职责。
《青蛙小队》的每个系统彼此关联:进食驱动 Megafrog 成长,受伤触发 Frogspawn 脆弱状态,舌头物理同时解决移动与合作救援。在优化金币花费前,先掌握这五大支柱。
舌头是主要交互工具——不是次要技能。
下水道是突袭区;沼泽是你的枢纽。
每个游戏日设定队伍必须达成的食物目标。
进食增大青蛙体型,直至成为滚动的 Megafrog。
受伤会吐出食物;空腹受伤则变成无助的 Frogspawn。
八人混乱在分工明确时变成八人效率。《青蛙小队》没有职业系统——每只青蛙共享同一套工具——因此分工是行为上的,而非机制上的。每局轮换,让所有玩家都学会报配额与复活职责。
平台操作与地图意识强的玩家
在物理混乱中保持冷静的玩家
时机精准、语音纪律好的玩家
支援型玩家与会话领队
成功撤离奖励金币,可在沼泽购买物理道具与玩具。所有青蛙基础属性相同,成长靠装备驱动——而非角色驱动。没有角色强度榜;优先购买提升团队生存与配额稳定性的升级。
前期保守消费:缺少核心实用装备的一天,比错过奢侈品伤害更大。连续两天完成配额后再加大投入。
| Rank | Upgrade | Reason |
|---|---|---|
| S | 移动与舌头辅助道具 | 更快的下水道移动直接提高每分钟食物获取并减少暴露时间。 |
| A | 团队实用 / 稳定工具 | 物理解谜与重物搬运随更好的物体控制而扩展。 |
| A | 应急食物储存升级 | Frogspawn 恢复与中途治疗依赖便携零食。 |
| B | 外观 / 趣味物理玩具 | 配额稳定后提升士气——不适合首日生存。 |
下水道程序随机变化——危险、食物位置与生物遭遇每局不同。预期会有异常居民打乱物理计划并惩罚贪婪深入。发售前资料确认有敌人但未公布完整图鉴;把每个新生物先当物理问题,再当战斗问题。
昨天可行的路线今天可能死路。每局都要侦察。
异常敌人打断搬运与舌头连线——遭伏击时尽早撤离。
不稳定堆叠、狭窄隧道与动量杀伤会在撞击时导致呕食。
最致命的危险是待太久——领先时就走,别等清空。
《青蛙小队》的谜题很少只有一种解法。引擎鼓励堆叠、拖拽、荡索与即兴弹射。卡住时换思路,别死磕同一舌头角度。
堆物体够到高处食物,再把整堆拉向撤离点。
一只蛙锚住管道,其余依次荡过——像接力线。
倒数、吸附、在「三」时释放——失控发射会洒落食物。
过脆弱桥梁或陡坡前,先把成长分给搬运者。
下水道里有的东西,多半都能舔——大胆实验。
会。Panic Stations 与 Xbox 已确认 2026 年 6 月 11 日首发即加入 Xbox Game Pass 主机版与 PC Game Pass。
游戏支持最多八人合作,单人或许可用于学习。Frogspawn 复活、重物搬运与配额压力围绕团队设计——单人难度会更高。
发售前跨平台细节未完全确认。发售时请查看官方商店页了解 PC/Xbox 跨平台状态。
没有。所有玩家操控相同青蛙工具包。成长来自金币购买的道具,而非角色选择。没有官方角色强度榜。
沼泽之王的饥饿感会逐日升级。官方资料警告配额失败后果严重——包括成为国王下一餐的威胁。优先安全撤离,而非贪婪跑图。
内置近距离语音。说话时蛙嘴会动画,强化合作报点与喜剧效果。
不是。frogsqwad.wiki 是非官方粉丝指南。官方资讯请关注 Panic Stations 的 Steam 与 Xbox 页面。