舔遍一切(舌頭工具)
舌頭是主要互動工具——不是次要技能。
- 從管道與頭頂錨點盪起,實現垂直移動與動量。
- 抓取物理物件以拉動、堆疊或阻擋危險。
- 吸附隊友以穩住、拖拽或彈射他們過缺口。
- 短舔練精度;長按對重物施加更強拉力。
衝進下水道,餵養沼澤之王,與最多七名好友一起掌握黏舌物理。你的完整合作撤離攻略。
開始新手攻略《青蛙小隊》是 Panic Stations 出品的一款滑稽物理驅動的合作撤離解謎平台遊戲——這家英國新工作室由《糖豆人》資深開發者創立。最多八名玩家操控黏舌青蛙,深入程序生成的下水道,收集食物並返回沼澤,滿足飢腸轆轆的沼澤之王。
與《致命公司》等恐怖向 friendslop 熱門作品不同,《青蛙小隊》主打繽紛混亂、帶動畫蛙嘴的近距離語音聊天,以及舌頭物理帶來的即興喜劇。每一局都是循環:部署、搜刮食物、撤離、完成每日配額、用金幣購買道具,然後重複——否則你可能成為國王的下一餐。
遊戲將於 2026 年 6 月 11 日在 Steam、Microsoft Store 與 Xbox Series X|S 上線,首發即加入 Xbox Game Pass 與 PC Game Pass。全部十二種 Steam 語言均支援完整介面、配音與字幕。
Panic Stations(英國)——《糖豆人》原班人馬的首部作品
合作撤離解謎平台 / friendslop 派對遊戲
進入下水道 → 收集食物 → 撤離 → 餵養沼澤之王 → 賺取金幣
舌頭抓鉤、物件操控、彈射隊友、Megafrog 成長
《青蛙小隊》將於 2026 年 6 月 11 日全球發售。遊戲於 2025 年 12 月 Day of the Devs 首次公布,隨後不久開啟公開試玩。Panic Stations 在 2026 年 3 月 Xbox Partner Preview 期間確認 PC 與 Xbox Series X|S 同步上線。
全部十二種支援語言均配備完整 UI、配音與字幕——本 Wiki 從首發日起即可使用所有官方語言版本。
商店頁已上線——加入願望清單取得發售通知
發售日與 Steam 同步上線
原生主機版,與 PC 同日發售
主機與 PC Game Pass 首發即加入
透過 Game Pass Ultimate 串流(視地區而定)
| 詳情 | 資訊 |
|---|---|
| 發售日期 | 2026 年 6 月 11 日 |
| 發行商 | Panic Stations |
| 玩家數 | 1–8 人合作(最佳體驗需好友組隊) |
| 支援語言 | 英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語、韓語、俄語、簡體中文、繁體中文、波蘭語、葡萄牙語(巴西) |
| 語音聊天 | 近距離聊天,蛙嘴隨語音動畫 |
《青蛙小隊》獎勵那些早早溝通、頻繁撤離的隊伍。把前幾局當作學習局:先理解撤離循環與舌頭基礎,再追求配額效率最大化。
進入下水道前湊齊 2 至 8 名玩家。單人或許可行,但合作才是設計初衷——Frogspawn 復活、重物搬運與配額壓力都假設有隊友。開啟近距離語音以便快速報點。
部署前確認沼澤之王今日要求多少食物。未完成配額會有後果——國王的飢餓感會逐日升級。指定一名玩家在中途追蹤進度,避免有人空手而歸。
派偵察兵先行,其餘人守住入口。標記危險、識別食物集群,並留意可用於盪舌的物理物件(管道、箱子、平台)。下水道每局都會變化——不要死記固定路線。
抓取零食,把超大食物拖過隧道。用舌頭拉物件、穩住隊友、把朋友彈射過缺口。吃得多的青蛙體型更大、能搬更多,但也更容易暴露——在隊伍間平衡成長。
配額安全就離開,別等地圖清空。部分撤離勝過全員團滅。若隊友變成 Frogspawn,優先餵飽他們再深入。
返回沼澤,交付食物,度過這一天。用賺到的金幣購買能改善下一局的物理道具。重複循環,輪換角色讓每個人都熟悉偵察、搬運與復活職責。
《青蛙小隊》的每個系統彼此關聯:進食驅動 Megafrog 成長,受傷觸發 Frogspawn 脆弱狀態,舌頭物理同時解決移動與合作救援。在優化金幣花費前,先掌握這五大支柱。
舌頭是主要互動工具——不是次要技能。
下水道是突襲區;沼澤是你的樞紐。
每個遊戲日設定隊伍必須達成的食物目標。
進食增大青蛙體型,直至成為滾動的 Megafrog。
受傷會吐出食物;空腹受傷則變成無助的 Frogspawn。
八人混亂在分工明確時變成八人效率。《青蛙小隊》沒有職業系統——每隻青蛙共享同一套工具——因此分工是行為上的,而非機制上的。每局輪換,讓所有玩家都學會報配額與復活職責。
平台操作與地圖意識強的玩家
在物理混亂中保持冷靜的玩家
時機精準、語音紀律好的玩家
支援型玩家與會話領隊
成功撤離獎勵金幣,可在沼澤購買物理道具與玩具。所有青蛙基礎屬性相同,成長靠裝備驅動——而非角色驅動。沒有角色強度榜;優先購買提升團隊生存與配額穩定性的升級。
前期保守消費:缺少核心實用裝備的一天,比錯過奢侈品傷害更大。連續兩天完成配額後再加大投入。
| Rank | Upgrade | Reason |
|---|---|---|
| S | 移動與舌頭輔助道具 | 更快的下水道移動直接提高每分鐘食物獲取並減少暴露時間。 |
| A | 團隊實用 / 穩定工具 | 物理解謎與重物搬運隨更好的物件控制而擴展。 |
| A | 應急食物儲存升級 | Frogspawn 恢復與中途治療依賴便攜零食。 |
| B | 外觀 / 趣味物理玩具 | 配額穩定後提升士氣——不適合首日生存。 |
下水道程序隨機變化——危險、食物位置與生物遭遇每局不同。預期會有異常居民打亂物理計畫並懲罰貪婪深入。發售前資料確認有敵人但未公布完整圖鑑;把每個新生物先當物理問題,再當戰鬥問題。
昨天可行的路線今天可能死路。每局都要偵察。
異常敵人打斷搬運與舌頭連線——遭伏擊時儘早撤離。
不穩定堆疊、狹窄隧道與動量殺傷會在撞擊時導致嘔食。
最致命的危險是待太久——領先時就走,別等清空。
《青蛙小隊》的謎題很少只有一種解法。引擎鼓勵堆疊、拖拽、盪索與即興彈射。卡住時換思路,別死磕同一舌頭角度。
堆物件夠到高處食物,再把整堆拉向撤離點。
一隻蛙錨住管道,其餘依次盪過——像接力線。
倒數、吸附、在「三」時釋放——失控發射會灑落食物。
過脆弱橋樑或陡坡前,先把成長分給搬運者。
下水道裡有的東西,多半都能舔——大膽實驗。
會。Panic Stations 與 Xbox 已確認 2026 年 6 月 11 日首發即加入 Xbox Game Pass 主機版與 PC Game Pass。
遊戲支援最多八人合作,單人或許可用於學習。Frogspawn 復活、重物搬運與配額壓力圍繞團隊設計——單人難度會更高。
發售前跨平台細節未完全確認。發售時請查看官方商店頁了解 PC/Xbox 跨平台狀態。
沒有。所有玩家操控相同青蛙工具包。成長來自金幣購買的道具,而非角色選擇。沒有官方角色強度榜。
沼澤之王的飢餓感會逐日升級。官方資料警告配額失敗後果嚴重——包括成為國王下一餐的威脅。優先安全撤離,而非貪婪跑圖。
內建近距離語音。說話時蛙嘴會動畫,強化合作報點與喜劇效果。
不是。frogsqwad.wiki 是非官方粉絲指南。官方資訊請關注 Panic Stations 的 Steam 與 Xbox 頁面。